Program Skor Liga

| 0 comments






pertama user diminta mengisi tim dan namanya. kemudian ia harus menginput jumlah kalah menang dan seri semua tim kemudian dia akan melihat hasil perolehan skornya

Kode classnya:

Public Class class_standing
Private nama

Public Function score(ByVal win As Integer, ByVal drawmatch As Integer)
score = (win * 3) + (drawmatch * 1)
End Function

Public Property nama_lain(ByVal nama As String)
Get
nama_lain = nama
End Get
Set(ByVal value)
nama = value
End Set
End Property
End Class

kode registration :

Public Class Form1

Private Sub inpuData_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles inpuData.Click
Dim exten As New class_standing

If team.Text = "" Then
MsgBox("No team is selected !", MsgBoxStyle.Information, "No Team")
ElseIf nameuser.Text = "" Then
MsgBox("No user running the program !", MsgBoxStyle.Information, "No User")
nameuser.Focus()
Else
MsgBox("Hello " & exten.nama_lain(nameuser.Text) & " ! You have selected " & exten.nama_lain(team.Text) & " as your team")
Form2.Show()
End If
End Sub

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.Text = "Registration"
End Sub
End Class

kode form input :
Public Class Form2

Private Sub AW_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles AW.TextChanged
ATG.Text = Val(AW.Text) + Val(AL.Text) + Val(AD.Text)
End Sub

Private Sub AD_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles AD.TextChanged
ATG.Text = Val(AW.Text) + Val(AL.Text) + Val(AD.Text)
End Sub

Private Sub AL_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles AL.TextChanged
ATG.Text = Val(AW.Text) + Val(AL.Text) + Val(AD.Text)
End Sub

Private Sub CW_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CW.TextChanged
CTG.Text = Val(CW.Text) + Val(CL.Text) + Val(CD.Text)
End Sub

Private Sub CD_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CD.TextChanged
CTG.Text = Val(CW.Text) + Val(CL.Text) + Val(CD.Text)
End Sub

Private Sub CL_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles CL.TextChanged
CTG.Text = Val(CW.Text) + Val(CL.Text) + Val(CD.Text)
End Sub

Private Sub LW_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles LW.TextChanged
LTG.Text = Val(LW.Text) + Val(LL.Text) + Val(LD.Text)
End Sub

Private Sub LD_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles LD.TextChanged
LTG.Text = Val(LW.Text) + Val(LL.Text) + Val(LD.Text)
End Sub

Private Sub LL_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles LL.TextChanged
LTG.Text = Val(LW.Text) + Val(LL.Text) + Val(LD.Text)
End Sub

Private Sub MUW_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MUW.TextChanged
MUTG.Text = Val(MUD.Text) + Val(MUW.Text) + Val(MUL.Text)
End Sub

Private Sub MUD_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MUD.TextChanged
MUTG.Text = Val(MUD.Text) + Val(MUW.Text) + Val(MUL.Text)
End Sub

Private Sub MUL_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MUL.TextChanged
MUTG.Text = Val(MUD.Text) + Val(MUW.Text) + Val(MUL.Text)
End Sub

Private Sub Form2_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.Text = "Input"
Select Case Form1.team.Text
Case Is = "Arsenal"
Label1.ForeColor = Color.Cyan
Case Is = "Chelsea"
Label2.ForeColor = Color.Cyan
Case Is = "Liverpool"
Label3.ForeColor = Color.Cyan
Case Is = "Manchester United"
Label4.ForeColor = Color.Cyan
End Select
End Sub

Private Sub standing_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles standing.Click
Form3.Show()
End Sub
End Class

kode form score :

Public Class Form3

Private Sub Form3_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.Text = "SCORE"
Dim winner As New class_standing
sc1.Text = winner.score(Form2.AW.Text, Form2.AD.Text)
sc2.Text = winner.score(Form2.CW.Text, Form2.CD.Text)
sc3.Text = winner.score(Form2.LW.Text, Form2.LD.Text)
sc4.Text = winner.score(Form2.MUW.Text, Form2.MUD.Text)
wt1.Text = Form2.AW.Text
wt2.Text = Form2.CW.Text
wt3.Text = Form2.LW.Text
wt4.Text = Form2.MUW.Text
d1.Text = Form2.AD.Text
d2.Text = Form2.CD.Text
d3.Text = Form2.LD.Text
d4.Text = Form2.MUD.Text
l1.Text = Form2.AL.Text
l2.Text = Form2.CL.Text
l3.Text = Form2.LL.Text
l4.Text = Form2.MUL.Text
End Sub

Private Sub gout_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles gout.Click
End
End Sub
End Class

| 0 comments




Penjelasan Program :
1.Klik Mulai untuk memulai program
2. Isi nama agar program bisa berjalan
3.Pilih Pilihan yang terdapat pada asal, tujuan, maskapai dan kelas.
4. klik buat pemesanan untuk menampilkan kode tiket, biaya, bandara

code untuk program:
Public Class Form1

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles keluar.Click
Dim j As Integer
j = MsgBox("Anda telah dapat yang anda inginkan?", MsgBoxStyle.YesNo + MsgBoxStyle.Question, "QUIT?")

If j = vbYes Then
End
End If
End Sub

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles cek.Click
Dim k As String
Dim l As String
Dim m As String

k = UCase(asal.Text)
l = UCase(tujuan.Text)
m = UCase(maskapai.Text)

Dim w As String
Dim x As String
Dim y As String
Dim z As String
Dim d As Integer

w = Microsoft.VisualBasic.Left(k, 2)
x = Microsoft.VisualBasic.Mid(l, 2, 2)
y = Microsoft.VisualBasic.Left(m, 1)

Select Case maskapai.Text
Case Is = "Garuda"
RadioButton3.Checked = True
d = " 900,000"
Case Is = "Merpati"
RadioButton2.Checked = True
d = "750,000"
Case Is = "Sriwijaya"
RadioButton1.Checked = True
d = "500,000"
Case Is = "Batavia"
d = "300,000"
Case Else
d = "250,000"
End Select

Select Case kelas.Text
Case Is = "Bisnis"
z = "0101"
d = d + "200000"
Case Is = "Ekonomi"
z = "0022"
Case Else
z = "30003"
d = d + "300000"
End Select

kode.Enabled = True
ban1.Enabled = True
ban2.Enabled = True
biaya.Enabled = True

If asal.Text = "" Then
kode.Text = ""
kode.Enabled = False
biaya.Enabled = False
ban1.Enabled = False
ban2.Enabled = False
MsgBox("Pilih asal tempat berangkat! ", MsgBoxStyle.Exclamation + MsgBoxStyle.OkOnly, "ASAL")
Exit Sub
ElseIf tujuan.Text = "" Then
kode.Text = ""
kode.Enabled = False
biaya.Enabled = False
ban1.Enabled = False
ban2.Enabled = False
MsgBox("Pilih tujuan anda ! ", MsgBoxStyle.Exclamation + MsgBoxStyle.OkOnly, "TUJUAN")
Exit Sub
ElseIf maskapai.Text = "" Then
kode.Text = ""
kode.Enabled = False
biaya.Enabled = False
ban1.Enabled = False
ban2.Enabled = False
MsgBox("Pilih maskapai penerbangan anda !", MsgBoxStyle.Exclamation + MsgBoxStyle.OkOnly, "MASKAPAI")
Exit Sub
ElseIf kelas.Text = "" Then
kode.Text = ""
kode.Enabled = False
biaya.Enabled = False
ban1.Enabled = False
ban2.Enabled = False
MsgBox("Pilih kelas pesawat anda !", MsgBoxStyle.Exclamation + MsgBoxStyle.OkOnly, "KELAS PESAWAT")
Exit Sub
ElseIf asal.Text = tujuan.Text Then
kode.Text = ""
kode.Enabled = False
biaya.Enabled = False
ban1.Enabled = False
ban2.Enabled = False
MsgBox("Jurusan dan Tujuan tak bisa sama ! ", MsgBoxStyle.Exclamation + MsgBoxStyle.OkOnly, "TUJUAN = ASAL")
Exit Sub
End If

Select Case asal.Text
Case Is = "Bali"
ban1.Text = "Ngurah Rai"
Case Is = "Jakarta"
ban1.Text = "Soekarno-Hatta"
Case Is = "Jogjakarta"
ban1.Text = "Adi Sucipto"
Case Is = "Semarang"
ban1.Text = "Ahmad Yani"
Case Is = "Surabaya"
ban1.Text = "Juanda"
Case Is = "Medan"
ban1.Text = "polonia"
Case Is = "Manado"
ban1.Text = "Sam Ratulangi"
Case Else
ban1.Text = "Adi Sumarmo"
End Select

Select Case tujuan.Text
Case Is = "Bali"
ban2.Text = "Ngurah Rai"
Case Is = "Jakarta"
ban2.Text = "Soekarno-Hatta"
Case Is = "Jogjakarta"
ban2.Text = "Adi Sucipto"
Case Is = "Semarang"
ban2.Text = "Ahmad Yani"
Case Is = "Surabaya"
ban2.Text = "Juanda"
Case Is = "Medan"
ban2.Text = "polonia"
Case Is = "Manado"
ban2.Text = "Sam Ratulangi"
Case Else
ban2.Text = "Adi Sumarmo"
End Select

biaya.TextAlign = HorizontalAlignment.Right
kode.TextAlign = HorizontalAlignment.Center

If RadioButton1.Checked = True Then
MsgBox("Anda mendapat diskon sebesar " + RadioButton1.Text, MsgBoxStyle.Information, "DISKON 5 %")
RadioButton1.Enabled = True
RadioButton2.Enabled = False
RadioButton3.Enabled = False
biaya.Text = d - (d * 0.05)
ElseIf RadioButton2.Checked = True Then
MsgBox("Anda mendapat diskon sebesar " + RadioButton2.Text, MsgBoxStyle.Information, "DISKON 10 %")
RadioButton1.Enabled = False
RadioButton2.Enabled = True
RadioButton3.Enabled = False
biaya.Text = d - (d * 0.1)
ElseIf RadioButton3.Checked = True Then
MsgBox("Anda mendapat diskon sebesar " + RadioButton3.Text, MsgBoxStyle.Information, "DISKON 15 %")
RadioButton1.Enabled = False
RadioButton2.Enabled = False
RadioButton3.Enabled = True
biaya.Text = d - (d * 0.15)
Else
biaya.Text = d
End If

kode.Text = w + "-" + x + "-" + y + z

End Sub

Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles mulai.Click
Me.Text = "PEMESANAN TIKET PESAWAT"

lnama.Visible = True
ganti.Visible = True
nama.Visible = True
mulai.Visible = False
asal.Visible = True
maskapai.Visible = True
tujuan.Visible = True
kelas.Visible = True
kode.Visible = True
ban1.Visible = True
ban2.Visible = True
biaya.Visible = True
RadioButton1.Visible = True
RadioButton2.Visible = True
RadioButton3.Visible = True
lasal.Visible = True
ltujuan.Visible = True
lmaskapai.Visible = True
lkelas.Visible = True
lkode.Visible = True
lban1.Visible = True
lban2.Visible = True
lbiaya.Visible = True
ldiskon.Visible = True
cek.Visible = True
keluar.Visible = True
ulang.Visible = True

MsgBox("Isi nama anda untuk memulai program ini, jika tidak, program tak akan berjalan ", MsgBoxStyle.Information, "PERINTAH AWAL")
nama.TextAlign = HorizontalAlignment.Center
nama.Text = InputBox("Nama pemesan tiket : ", "IDENTITAS")
nama.ReadOnly = True

While nama.Text = ""
MsgBox("Isi nama terlebih dahulu", MsgBoxStyle.Exclamation, "NO NAME")
nama.Text = InputBox("Nama pemesan tiket : ", "IDENTITAS")
End While

MsgBox("Harga tiap maskapai sama tiap rute penerbangan", MsgBoxStyle.Information + MsgBoxStyle.OkOnly, "INFO")
MsgBox("Jika anda memilih Garuda, diskon 15 %", MsgBoxStyle.Information, "Diskon 15%")
MsgBox("Jika anda memilih Merpati, diskon 10 %", MsgBoxStyle.Information, "Diskon 10%")
MsgBox("Jika anda memilih Sriwijaya, diskon 5 %", MsgBoxStyle.Information, "Diskon 5%")
asal.Focus()

End Sub

Private Sub ulang_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ulang.Click
asal.Text = ""
tujuan.Text = ""
maskapai.Text = ""
kelas.Text = ""
kode.Text = ""
ban1.Text = ""
ban2.Text = ""
biaya.Text = ""
RadioButton1.Checked = False
RadioButton1.Enabled = False
RadioButton2.Checked = False
RadioButton2.Enabled = False
RadioButton3.Checked = False
RadioButton3.Enabled = False
biaya.Enabled = False
kode.Enabled = False
ban1.Enabled = False
ban2.Enabled = False
End Sub

Private Sub ganti_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ganti.Click
nama.Text = InputBox("Nama anda adalah", "IDENTITAS")
End Sub

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.BackColor = Color.LightSkyBlue

End Sub

Private Sub nama_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles nama.TextChanged
asal.Enabled = True
tujuan.Enabled = True
maskapai.Enabled = True
kelas.Enabled = True
End Sub
End Class


Ya . segitu aja programnya

JAVA

| 0 comments

Sejarah Singkat JAVA

Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat konsumer seperti cable TV Box. Karena perangkat tersebut tidak memiliki banyak memori, bahasa harus berukuran kecil dan mengandung kode yang liat. Juga karena manufaktur – manufaktur berbeda memilih processor yang berbeda pula, maka bahasa harus bebas dari manufaktur manapun. Proyek diberi nama kode ”Green”.
Kebutuhan untuk fleksibilitas, kecil, liat dan kode yang netral terhadap platform mengantar tim mempelajari implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth, pencipta bahasa Pascal telah merancang bahasa portabel yang menghasilkan intermediate code untuk mesin hipotesis. Mesin ini sering disebut dengan mesin maya (virtual machine). Kode ini kemudian dapat digunakan di sembarang mesin yang memiliki interpreter. Proyek Green menggunakan mesin maya untuk mengatasi isu utama tentang netral terhadap arsitektur mesin.

Karena orang – orang di proyek Green berbasis C++ dan bukan Pascal maka kebanyakan sintaks diambil dari C++, serta mengadopsi orientasi objek dan bukan prosedural. Mulanya bahasa yang diciptakan diberi nama ”Oak” oleh James Gosling yang mendapat inspirasi dari sebuah pohon yang berada pada seberang kantornya, namun dikarenakan nama Oak sendiri merupakan nama bahasa pemrograman yang telah ada sebelumnya, kemudian SUN menggantinya dengan JAVA. Nama JAVA sendiri terinspirasi pada saat mereka sedang menikmati secangkir kopi di sebuah kedai kopi yang kemudian dengan tidak sengaja salah satu dari mereka menyebutkan kata JAVA yang mengandung arti asal bijih kopi. Akhirnya mereka sepakat untuk memberikan nama bahasa pemrograman tersebut dengan nama Java.

Pengenalan Pemrograman

Produk pertama proyek Green adalah Star 7 (*7), sebuah kendali jarak jauh yang sangat cerdas. Dikarenakan pasar masih belum tertarik dengan produk konsumer cerdas maka proyek Green harus menemukan pasar lain dari teknologi yang diciptakan. Pada saat yang sama, implementasi WWW dan Internet sedang mengalami perkembangan pesat. Di lain pihak, anggota dari proyek Green juga menyadari bahwa Java dapat digunakan pada pemrograman internet, sehingga penerapan selanjutnya mengarah menjadi teknologi yang berperan di web.
Java telah mengakomodasi hampir seluruh fitur penting bahasa – bahasa pemrograman yang ada semenjak perkembangan komputasi modern manusia :

1. Dari SIMULA, bahasa pada tahun 65-an, bahasa yang paling mempengaruhi Java sekaligus C++. Dari bahasa ini diadopsi bentukan – bentukan dasar dari pemrograman berorientasi objek.
2. Dari LISP – bahasa tahun 55-an. Diadopsi fasilitas garbage collection, serta kemampuan untuk meniru generic list processing, meski fasilitas ini jarang yang memanfaatkannya.
3. Dari Algol – bahasa pada tahun 60-an, diambil struktur kendali yang dimilikinya.
4. Dari C++, diadopsi sintaks, sebagian semantiks dan exception handling
5. Dari bahasa Ada, diambil strongly type, dan exception handling.
6. Dari Objective C, diambil fasilitas interface.
7. Dari bahasa SmallTalk, diambil pendekatan single-root class hiƩrarchie, dimana objek adalah satu kesatuan hirarki pewarisan

Sebuah Bahasa Pemrograman

Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman konvensional yang lain.
Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus oada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source.

Sebuah Development Environment

Sebagai sebuah peralatan pembangun, teknologi Java menyediakan banyak tools : compiler, interpreter, penyusun dokumentasi, paket kelas dan sebagainya.

Sebuah Aplikasi

Aplikasi dengan teknologi Java secara umum adalah aplikasi serbt a guna yang dapat dijalankan pada seluruh mesin yang memiliki Java Runtime Environment

Sebuah Deplovment Environment

Terdapat dua komponen utama dari Deployment Environment. Yang pertama adalah JRE, yang terdapat pada paket J2SDK, mengandung kelas – kelas untuk semua paket teknologi Java yang meliputi kelas dasar dari Java, komponen GUI dan sebagainya. Komponen yang lain terdapat pada Web Browser. Hampir seluruh Web Browser komersial menyediakan interpreter dan runtime environment dari teknologi Java.




Berdasarkan white paper resmi dari SUN, Java memiliki karakteristik berikut :

1. Sederhana (Simple)
Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented)
Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
3. Terdistribusi (Distributed)
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
4. Interpreted
Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
5. Robust
Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman.
6. Secure
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.
7. Architecture Neutral
Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine.
8. Portable
Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
9. Performance
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft ataupun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).
10. Multithreaded
Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
11. Dynamic
Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut.

Sebagian Fitur dari JAVA

1. Java Virtual Machine (JVM)

JVM adalah sebuah mesin imajiner (maya) yang bekerja dengan menyerupai aplikasi pada sebuah mesin nyata. JVM menyediakan spesifikasi hardware dan platform dimana kompilasi kode Java terjadi. Spesifikasi inilah yang membuat aplikasi berbasis Java menjadi bebas dari platform manapun karena proses kompilasi diselesaikan oleh JVM.
Aplikasi program Java diciptakan dengan file teks berekstensi .java. Program ini dikompilasi menghasilkan satu berkas bytecode berekstensi .class atau lebih. Bytecode adalah serangkaian instruksi serupa instruksi kode mesin. Perbedaannya adalah kode mesin harus dijalankan pada sistem komputer dimana kompilasi ditujukan, sementara bytecode berjalan pada java interpreter yang tersedia di semua platform sistem komputer dan sistem operasi.

2. Garbage Collection

Banyak bahasa pemrogaman lain yang mengijinkan seorang pemrogram mengalokasikan memori pada saat dijalankan. Namun, setelah menggunakan alokasi memori tersebut, harus terdapat cara untuk menempatkan kembali blok memori tersebut supaya program lain dapat menggunakannya. Dalam C, C++ dan bahasa lainnya, adalah pemrogram yang mutlak bertanggung jawab akan hal ini. Hal ini dapat menyulitkan bilamana pemrogram tersebut alpa untuk mengembalikan blok memori sehingga menyebabkan situasi yang dikenal dengan nama memory leaks.
Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu menghapus sendiri objek – objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat pada bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.

3. Code Security

Code Security terimplementasi pada Java melalui penggunaan Java Runtime Environment (JRE). Java menggunakan model pengamanan 3 lapis untuk melindungi sistem dari untrusted Java Code.
1. Pertama, class-loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter. Proses ini menyediakan pengamanan dengan memisahkan kelas – kelas yang berasal dari local disk dengan kelas – kelas yang diambil dari jaringan. Hal ini membatasi aplikasi Trojan karena kelas – kelas yang berasal dari local disk yang dimuat terlebih dahulu.
2. Kedua, bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan – aturan dasar bahasa Java.
3. Ketiga, manajemen keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses eksternal dan sistem windowing.
Setelah seluruh proses tersebut selesai dijalankan, barulah kode program di eksekusi.

Java juga menyediakan beragam teknik pengamanan lain :

1. Bahasa dirancang untuk mempersulit eksekusi kode perusak. Peniadaan pointer merupakan langkah besar pengamanan. Java tidak mengenal operasi pointer. Di tangan pemrogram handal, operasi pointer merupakan hal yang luar biasa untuk optimasi dan pembuatan program yang efisien serta mengagumkan. Namun mode ini dapat menjadi petaka di hadapan pemrogram jahat. Pointer merupakan sarana luar biasa untuk pengaksesan tak diotorisasi. Dengan peniadaan operasi pointer, Java dapat menjadi bahasa yang lebih aman.
2. Java memiliki beberapa pengaman terhadap applet. Untuk mencegah program bertindak mengganggu media penyimpanan, maka applet tidak diperbolehkan melakukan open, read ataupun write terhadap berkas secara sembarangan. Karena Java applet dapat membuka jendela browser yang baru, maka jendela mempunyai logo Java dan teks identifikasi terhadap jendela yang dibuka. Hal ini mencegah jendela pop-up menipu sebagai permintaan keterangan username dan password.



CONTOH SCRIPT SEDERHANA JAVA :

{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Halo Dunia");
}

}
Blogged with the Flock Browser

Penanganan Masalah Komputer

| 0 comments

MASALAH PADA MONITOR

1. Gambar di monitor terganggu dan berubah warna.

Solusi : Pastikan sambungan monitor ke PC tidak ada masalah. Perhatikan juga posisi speaker, apakah terlalu dekat dengan monitor? Sebab, monitor sangat sensitive terhadap pengaruh medan elektro magnetic, khususnya TV, Radio, Lemari es, dan lainnya. Ponsel juga termasuk penyebab monitor terganggu.

2. Monitor mati sendiri

Solusi : Coba peiksa pengaturan pada screen saver. Siapa tahu anda mengestnya terlalu cepat (misalnya 1 menit). Periksa juga colokan power dan kabel monitor ke PC. Pastikan sudah tertancap dengan benar dan kuat. Cek driver kartu grafik melalui dialog display properties. Klik-kanan saja area kosong desktop, lalu pilih [properties], maka boks dialog itu akan terbuka. Uahakan driver-nya cocok dengan kartu grafik yang anda gunakan. Bukalah juga Control Panel. Lalu klik pada [System] [Device Manager] [Display Adapter].

3. Gambar di monitor terlihat pecah

Solusi : permasalahan gambar pecah biasanya berkaitan dengan kartu grafik. Setelan monitor dan memory. Ada kemungkinan kartu grafik anda tidak cukup untuk menjalankan program beresolusi tinggi. Misalnya memainkan game 3D. Ganti dengan yang lebih baik, dengan kapasitas memori yang lebih besar. Setelan monitor juga mempengaruhi kehalusan gambar.

4. Layar monitor hitam/blank stelah pengesetan display properties.

Solusi : penyetelan display sangat terkait dengan kemampuan kartu grafik. Terlebih jika mengeset ke area layar yang lebih besar, masalah ini tidak akan terjadi. Sebaiknya setel monitor dengan resousi yang sepadan dengan kartu grafik yang anda miliki. Setelah itu, coba cek juga setelan maksimal yang bisa dicapai monitor.

5. Layar monitor buram.

Solusi : monitor kabur/buram disebabkan oleh setelan brightness dan contrast yang tidak pas. Atur dengan menaikkan angkanya. Jika belum juga berhasi, mungkin saja umur monitor anda sudah terlalu tua. Perubahan warna menjadi buram akibat kerusakan pada sirkuit amplifier video. Biasanya gambar akan tampil jelas saat PC dinyalakan, tapi lama-lama akan memburam. Deteksi kekencangan sambungan raster board dengan video amplifier board

MASALAH PADA RAM

Komputer mengeluarkan suara "bip" panjang berkali-kali tanpa menampilkan gambar pada layar saat komputer mulai dinyalakan.
Pemasangan dua keping RAM yang tidak cocok sering mengakibatkan masalah pada komputer antara lain:

    * Komputer akan sering hang dan muncul blue screen saat kita bekerja dalam suatu program aplikasi atau sedang bermain games.
    * Komputer juga sering tidak bisa hidup atau booting saat dinyalakan.

Solusi untuk masalah ini adalah dengan mengganti salah satu keping RAM dengan PC dan merek vendor yang sama dengan RAM yang satunya sehingga kedua RAM tersebut memiliki PC dan merek vendor yang sama dengan RAM yang satunya sehingga kedua RAM tersebut memiliki PC dan merek vendor yang sama walaupun kapasitas kedua RAM tersebut berbeda (untuk RAM jenis single channel)

RAM jika dipasang dengan kapasitas tidak cukup, kinerja komputer akan menjadi lebih lambast dalam pembacaan data atau menjalankan aplikasi program. Hal ini dapat diatasi dengan menambah kapasitas RAM yang sudah ada, tetapi harus dengan RAM yang yang PC-nya sama dan akan lebih baik jika dengan merek vendor yang sama juga.

Kerusakan pada memori jenis ROM akan mengakibatkan komputer blank atau tidak bisa hidup sama sekali.
Hal ini dapat diatasi dengan mengganti ROM atau meng-upgrade BIOS dengan tipe yang sama.

MASALAH PADA VIDEO ADAPTER

Tidak ada gambar apa pun di layar karena konektor layar tidak terpasang pada VGA card atau konektor tidak terpasang dengan baik.

Solusi:

  • Pastikan konektor layar sudah terpasang dengan baik dan benar pada slot yang sesuai di VGA card yang terletak di belakang casing

Pada saat komputer dihidupkan, terdengar bunyi bip bagus atau bunyi bip 2x, tetapi tidak mengeluarkan tampilan gambar apa pun di layar. Hal ini akibat pemasangan VGA card tidak pas atau benar pada slot PCI atau AGP yang terdapat di motherboard atau karena VGA card yang digunakakan sudah rusak

Solusi:.

 

  • Periksa dan pasangkan VGA card dengan benar dan pas pada slot yang sesuai dengan VGA card yang digunakan pada motherboard.
  • Ganti VGA card dengan yang baru.

Blogged with the Flock Browser

RAM

| 2 comments

Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.

Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.


Tipe umum RAM

Beberapa jenis RAM. Dari atas ke bawah: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM, DDR DIMM.

Tipe tidak umum RAM